RAGE直前に7時間進研ゼミを受講したらDay1突破した話

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まじでプレイについて一切触れてないからオタクの日記が好きな人向け 

 

 

先月のSTR開幕2,3日目に初めてシャドウバースを起動してアンリミのAFを触って

その流れで風の噂で耳にしたローテAFで遊んだ程度しかシャドウバースを触っておらず、16日に焦る

 

 

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ここで蝙蝠Vとセレス入りネクロと剣舞が入ったロイヤルが強いと知る。

 

 

エーテルがなかったのでセレスの生成は断念してリーシャと悪夢の始まりだけ生成してたのでとりあえずここから始める

 

 

まずは蝙蝠を触ろうということになり宮原のツイッターを漁る

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感覚でフラウロスを2枚にして1時間壁打ちしてみる

 

幸いALTで口付け入りの蝙蝠を触っていたので打点やライフ管理に苦労することなく、パワーもマグマを感じたのでまずは一つ持ち込みが確定した。

 

 

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ALTではロイヤルから逃げ続けたためマリガンから何からすべてがわからずお手上げ…

 

 

 

使用率、パワーを見ても今回ばかりは向き合わなければいけないことが分かったので

右腕を召喚するしかないと確信。

 

 

4月20日ニッポンの壺洗い召喚

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剣舞の打ち方、基本的なプレイを少し聞いて4時間くらい壁打ち

 

エルネスタが弱いとここで気付く。

 

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勝てない、ニエンテとかいうポケモン強すぎる。

 

強豪チームBoVのメンバーからスペルウィッチがロイヤルに強い話をここで聞くがエーテルがないためテトラの生成は断念して

オクトリスを1枚ワルツに差し替えてリーシャを1枚削ってみる

なんとなく良さそうな気がしてくる。

 

 

 

あとは気合いで何とかするかってなってシャドウバースから逃げる

 

rage前日、衝撃の事実を知る

 

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デッキが変わった…だと…?

 

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リーシャ増えてるし知らないポケモンいるし

信者入ってるしがちで0-2が頭をよぎる

 

 

プレイもある程度変わったらしいので2,30分通話して各対面ごとの勝ち筋や意識するプレイを聞いたら

ロイヤルミラーの先攻2パスする話とか獅子が2番人気になってる話をここで初めて知る

 

 

 

あきらめて当日の運量に賭けることを決意。

 

 

 

当日1回戦から蝙蝠の右腕の調子がいいのでロイヤルだけ何とかしようと思い会場内をうろつく。

 

ニッポンの壺洗いと金髪幼女1000歳を発見してマリガンとプレイを試合の合間ごとに教わる

 

 

2回戦までは運よく2-0、2-0してスイス1位に森慶太の名前が躍り出てニッコリ

 

3回戦でアルファベット付きの人間を踏む

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森慶太も大きくなったもんだ…

ありがとう森慶太~2019summer~

 

 

 

シャドウバースうまくなるにはとにかく数をこなす…

そんなんじゃなくてシャドウバースは人脈ゲー、量より質

 

勿論自分が教えてもらう人にとって教える意味のある人間だと証明し続けなければ関係は切れるから何かしら自分に価値をつける必要はあると思う。

 

みんな聖人じゃないからそんなに優しくないしそんなことしてる暇はない。

 

今回は完全に壺洗いにキャリーしてもらったけど

これを書いてる今この瞬間にようやくネット環境が整ったので次の大会ではもう少し余裕をもって調整していきたいと思うRAGEだった。

 

 

 

名前の話になるけど、ランクマッチとかレートとかで運のいい名前っていうのは実際にあると思っていて

ランクマッチではよく

むじょる&しおねぽむGXとか

オタク&しおねぽむGXとか

使ってはじめ数戦は連勝できるけどしばらくすると名前の賞味期限が切れて運が悪くなって勝てなくなってた。

 

今回のRAGEでいうと人生って名前だったりとかそういう変化ってすごく大事で

一つの名前に固執するよりも臨機応変に名前を変えて運のいい名前を是非探してみてはいかがだろうか?

 

 

 

AFネメシスのマリガンと各対面の勝ち筋の話

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もしかしたら今度後手の魔鉄の獅子はキープしないほうがいい説と

オートメーションは絶対3枚な話とハクラビまで積んだほうがいいかの話を書くかもしれない

 

今回は魔鉄キープしない説を省いたマリガンを書いていきます

 

殴り書きなのでちゃんとした記事を読みたい人はブラウザバック推奨

前置きは面倒なので割愛します。(マキナとうとうスタン落ちですね)

 

 

○エルフ

あんまり見ないから厳密に考えていないけど、

マキナよりもライフカットが大事だからマキナはマリガンで返します

正直適当に往なしててもなんとかなるやろって感じなので割愛したい。

 

コルワだった場合結構マキナないときついから気合いいれてアーミングするしかない

そもそも相手もアーミング

 

 

○ロイヤル

このマッチアップは声を大にして言いたい、

誰がなんと言おうと先後問わずデウス・エクス・マキナは単キープします。

 

いや、ネメシスはテンポデッキだから~って…この対面でケツ1を1コスト払って置くことでテンポ取れますか?

それでリソース枯らさずにライフ詰め切れますか?

 

 

答えはNOです、この対面はレイサム着地前にマキナ必須です。

 

 

そもそもネメシス側はレイサムゲームに持ち込まないと勝てないのでレイサム着地前までにケツに力入れてマキナを置くことを考えます。

そこから先はミスティックで往なすなり面を返しさえすればライフが0にならないので負けない

この対面のオートメーションはかなり重要

 

よく、リオードが~とかオースレスが~とかいう人いるけどそれマキナ返しても結局レイサムゲームに持ち込まれたときに引いてないと勝ってないから

アグロプランが~wって知るかよそれマキナ返してても負けてるわ

機動鎧装入れてから文句言ってください

 

 

ちなみにこの対面の加速装置は後手魔鉄とセットなら持つくらいです。

単キープしてるそこの君、この対面は加速よりもマキナを引くことのほうが重要だぞ!

 

 

★マリガン

 

共通

単キープ…2/2/2、マキナ、製造

 

先攻

単キープ…熱狂

2/2/2すり替わりセット

イカロス以外の2/2/2熱狂ハーメルンセット(イカロスでやると結局手が細くなって勝てないことがほとんど)

 

後攻

単キープ…すり替わり

魔鉄加速セット

 

 

○ドラゴン

 

アーキタイプが多くて面倒な対面になったよね~

そもそも6サタンは全デッキ無理なのでサタンに勝てないからネメ弱いって言ってるのは頭うんちすぎ

 

ゲーム観では序盤に横並べのテンポを取ってマキナ引いたらマキナ出すかみたいな

この対面のオートメーションはかなり重要だと思う、

レディアント埋めすぎても駄目だし、アナライズ埋めすぎても駄目。

 

ただ最近は異界を統べる云々が増えたから割とマキナ依存度は上がったと思う。

 

6サタンはそもそもきついから考慮しない(二回目

 

★マリガン

共通

単キープ…イカロス以外の2/2/2、熱狂、マキナ、製造

 

23211セットはとりあえず持つ

 

後攻

すり替わりは単キープしたほうがいい

 

 

○ウィッチ

 

宮原とマナリアが主流だけどマリガンは変わりません

 

横並べのテンポでしばくか、マキナ出してしばくかの二択

横並べのテンポでしばくのは体感きついけどなんとかなってる

 

この対面もオートメーションの埋め方がかなり重要

バランスよくしようねって話。よくあるのがレディアント埋めすぎて自爆するやつ

 

 

★マリガン

共通

いつもの

 

後攻

単キープ…すり替わり、イカロス

 

 

 

○ネクロマンサー

 

アーカスニコラはネメシスでは無理です諦めましょう

ちなみに7アーカス前提で考えるとリーシェナは平均1ターン間に合ってない

 

この対面はマキナというより加速装置が重要なマッチアップ

アーカスは考慮しなくてギルネリーゼを置かせないことを意識する

 

例えばだけどこれギルネ置いたらボードのクロックでこちらの勝ちだが??みたいな盤面を作り続ける

それを達成するのに重要な役割を担ってるのが6ターン目までの加速装置で後手は必須レベルなので絶対に持つ

 

クロックが大事なのでボード一面損する加速装置はライフの詰合いをする7T以降は基本的に置きません

これを置いてるからネクロがネメシスに有利だとかいう意味不明な言葉が飛び交うのではないでしょうか?

 

 

★マリガン

共通

単キープ…2/2/2、熱狂(最近試してるけど多分後手も持っていい)、製造

 

先攻

単キープ…マキナ

23211セット

 

後攻

単キープ…加速装置、すり替わり

 

 

○ヴァンパイア

 

知りません、引かれたら負ける。

フラウロスに消滅打って3面展開してれば相手が自滅してくれそう

 

省略

 

○ビショップ

 

7以降のミスティックがそこそこ強い

獅子だった場合熾天使の剣で加速装置を割られる可能性に注意するだけ

 

マリガンは特筆することはありません

 

 

○ネメシス

 

クソゲーム(CV:きむよんでぃー)

リーシェナは知りません。多分ふたなりなことだけしか知らないし知りたくもない

うんこゲームガン不利

 

ミラーマッチも先攻ゲーに引きゲーが噛み合ってうんこになる

ライフを詰められてる側は積極的にミスティックを埋めないと勝てない以外の裏技はありません。

 

マリガンは特筆することなし。

 

 

 

多分全部書いたと思います。

勝ち筋やマリガンで質問や異論があればマトモさん(@Matom0_EP)までお願いします

 

 

じゃ。

 

 

 

 

このゲームカス。


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デッキ選択の話を適当に書き連ねるだけだから支離滅裂かもしれない。

 

 

今回のrage前TLを監視していて散見されたのが

「デッキない」

「相方が決まらん」

 

という言葉

 

わかる(わかる為

 

 

わたしもデッキが決まったのはほんの2日前だけど選択の過程と各クラスの感想を少々…

 

 

 

ー各クラスの評価ー

 

・エルフ

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アグロエルフ、コルワヴァナラと2つのアーキタイプが存在するクラス。

 

アグロはリザの追加によりドローは安定するものの立ち位置的にもケルベロスの入ってないネクロと同じ。

一貫性を持たせるならネクロと組ませるしかないという感想。

 

ヴァナラの方はロイヤル、ネクロには有利が付いてそうだけどコルワを引かないとどうしようもなくてカス。

他のデッキに勝てなくて本当の雑魚狩りデッキって感じ、このデッキカス。

 

 

・ロイヤル

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締切2日前まではロイヤルを選択するつもりだった。

 

ネメシスにもやれるし、ネクロにガン有利だしマナリアも5分はあるし神じゃん!!!このデッキ最高!!!!ってなってたけど

 

某所であった対マナリアとのマッチアップ検証で

細い勝ち筋を通さなければならないことが多くワンミスで死亡していたから

rage2日間を通して到底自分には回しきれないクラスだろうと思い泣く泣く捨てました。

 

あと、回していて思ったのが立ち位置がCGSミッドネクロと同じだと思った。

 

 

・ウィッチ

リスト消した

 

今回のrageではおそらく再大多数だろうと予想したウィッチ

 

アーキタイプ的には

マナリア

宮原ゴーレム

スペル

 

と3種類あり、なにしろマナリアの爆発力がやばい(やばい

 

 

マナリアウィッチが純粋にパワーなら持ち込みを考えたけど

触ってる中でこのデッキのマリガンが気持ち悪いことに気付く。

 

○デッキの要であるオーウェンが後手キープできないパターンがある

○運命の導きをマリガンで返すことが殆ど

○アンを単キープしないといけないけれどミラも引かなければならない

○スペルブーストが進まないのに、狂信者も握撃も入った方が何故か強い

 

 

というか、運命をマリガンで返さなきゃいけないデッキな時点でこのデッキはカスなので持ち込み損だと判断。

 

 

宮原ゴーレムについてはネクロ、ロイヤル対面で自分のプレイがそこまで詰められて居ないのと

雑魚に負けるデッキだと認識していた為早々に練るのをやめました。

 

 

 

スペルはクソ偏差デッキ、カス。

 

 

 

・ドラゴン

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最終的にドラゴンを選択したのだが、 

こちらもアーキが様々で先攻の託宣が強いからさすがにドラゴンでしょ!!!みたいなノリで持ち込んだ

 

 

ランプ

サタン

テンポ

 

の3つはそれぞれ違った特性を持っていて

相手がランプやサタンだとデッキを認識し間違えてプランをミスってくれると即勝ちしやすいテンポを選択した。

 

テンポドラゴンはいいゾ〜

 

 

 

・ネクロマンサー

リスト消した

割と触ったクラス。

はじめに言うと、このクラスガチで嫌いだった。カス

 

冥界の絶傑ケルベロスアーカスニコラが強いだけ

リソース細すぎ消滅多すぎ

born to rage 引が強すぎるだけだ

 

キモすぎオブザイヤー受賞してるね

 

まず、アーカスとニコラとケルベロスが3枚入ってないデッキ持ち込んだやつは

今期シャドウバースやってないしセンス無い

 

誰かファイナリストでアーカス2勝ち上がってたけど運だけでしょ。

 

個人的には323というスタッツと効果が強いビッグソウルハンターを複数積んでいきたいと思った。

 

 

・ヴァンプ

作るかよ

 

先1信者ひけて6枚のドロソ引けて都合よく3点除去引けてヴァーナレク走らせられるなら持ってく

 

 

・ビショップ

ヘクター持ってない

 

聖獅子

ミッド?

天狐

 

3つあって

 

獅子はロイヤルには勝てるけどネメシスに勝てないのカスで

天狐は先5ケル返らないのカス

ミッドは何がしたいのかわからんからカス

 

このクラスカス。ヘクターは強い

 

余談だけどケルは天狐天罰の神父で全部返るというワザップもあるらしい(日本の壺談

 

 

 

 

・ネメシス

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何ならこのクラス持ち込まないの勿体ないくらいには強いと評価して1番初めに持ち込みが確定した。

 

 

リーシェナ

AF2種類が存在している

 

 

リーシェナは先5後4に引ければまあ勝つでしょみたいな

某プロ選手もびっくりな全対面6割取れる神デッキだった。

 

運だけ運だけ言ってるやつ、多分ネクロよりリーシェナのが強いぞ。

 

 

AFネメシス

 

今期の眼鏡クイクイデッキの1つ

某rage覇者もびっくりの全対面有利デッキ

 

強すぎてこいつがTierGODだと言うところから持ち込みを考え始めた。

加速、マキナ、オートメーションはもちろんのこと

 

侵略がやばい(やばい

 

これが追加されなかったら加速キープは考えなかったかもしれない

 

 

認識的には

ロイヤル俺有利

ウィッチ俺有利

ドラゴン俺有利

ビショップ有利

ヴァンプ俺有利

ネクロ俺有利

ミラー俺有利

 

 

勝つために必要なのは各クラスに対する勝ち筋を理解しているかどうかで、

ある程度の試行回数を重ねればまあだいたい分かるやろみたいな

 

ネクロネメシスの相性でネクロ有利でネメシスはケルベロス返らないから不利!というのが大衆の意見だが、

わたしからしたらケルベロスはかえるし細いハンドから繰り出されるアーカスニコラにのみ不利で後は有利なので

 

ネクロ有利言ってるやつカス

 

 

 

 

まあ、こんな感じでデッキ決めましたよみたいな話でした。

マリガンとかプレイとか基本方針とかはめんどくさいんで頑張ってブログ漁るなり自分で探してください。

 

じゃ。

ああ2

 

製作者はやまさん(https://twitter.com/ya_ma_sv)

 

最近そこからマナカーブを外したくないためこのように少し変えた。

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アディショナル追加や、アーキタイプが少し広まってしまったこともあり召喚士偽装が困難だと判断したので恐らく握ることはもうないと思うのですが、

7月頭から触っていて1番楽しいデッキだった為これから回す人の助けに少しでもなればいいなと思います。

 

 

各対面のアレを…

 

 

・エルフ

 

低コストカードフルキープ

フロウ2コスとセット

 

禁忌

単キープはせずに先攻で23綺麗に動けて4置き5顔進化できる自信があるなら

 

マナリア

先攻なら気分で単キープするけど序盤外したら置けなくて負けます

 

あとは全部要りません

 

この対面は先攻5分で後攻1コスから動かれたら不利

序盤の攻めを凌いで6以降スペル連打でしばいていかないと勝てません。一番きついです

アルスマグナをエンハンスで撃てると宴

 

・ロイヤル

 

単キープ

未来視以外の2コスポケモン、マナリア、スピア、知識

 

セットキープ

静寂、スピア、禁忌

2コス、ミサイル、マナリア

 

とかはゆるふわで持っちゃいます

 

とにかく4Tまでのボードの取り合いに負けると一生マナリアが置けないで押し切られてしまうので

序盤のボードトレードをかなり意識したマリガンをしています。

 

負けパターンとして多いのは後攻3マーズが取れずに先陣出されて負けること

進化権を雑に切ってしまってシャルロッテイカされてしまうこと

 

禁忌単キープは上から全部引けるならしてもいいと思います。自分は引けるのでします

 

 

未来視は4のくっつきで置くことが多いです(つおい)

この対面もアルスマグナのエンハンスでリーサルターンがずれることが多く活躍してくれます

 

 

 

・ネクロ

 

マナリアと禁忌

初手にある時は序盤のカーブを意識した札を残す

 

最近気付いたんですけどこのデッキアーカスに不利かもしれない(スペルの打ち先が消える為)

でもネクロが弱くて勝てます

 

アーカス着地までに対象を取るダメージスペルを吐ききってハンドを減らして連鎖する雷でしばきあげることが多いです

 

 

・ヴァンプ

 

クロックで勝つしかないので禁忌は単キープします

あとはだいたい同じ

 

 

血統さえ引かれなければ絶対に勝てる

アルスマグナとフロウの回復が強い

ほかのアーキタイプだとしてもそもそもが弱過ぎて押し切れます

 

・ウィッチ

 

単キープ

マナリア、禁忌

 

禁忌の優先度が最も高い対面で、

こいつのクロックを入れることが出来ないとだいたい負けます

マナリアを着地してからのバーンじゃ連鎖が2枚ということもあり、だいたい間に合わない

 

 

意識するのは如何に禁忌の顔進化を通すか、ボードに生き物を残りやすくして圧力をかけて対面の動きをリアクションに制限させる、相手の生き物には積極的にダメージスペルを打つ

 

相手がヤマモリデストロイヤーだった場合はほぼ勝てるので喜んでください

 

 

・ビショップ

 

単キープ

禁忌、マナリア

 

この対面も禁忌のクロックを入れられるかどうかで詰め切れるかどうかが影響してきます

2礼賛はガチで個人メタなのでやめてください

 

常に対面の次の動きを予想してハンドのリアクションを最大効率で打てるような置き進化が重要な対面でもある

例えば、後手5Tハンドにかストームレイジが見えていて相手のボードにはカウントダウン2or3の白牙があるときにマナリアを置き進化しておくと

先攻6レフィーエ進化で上からマナリアを取られて6/2レフィーエ、6/6白龍という盤面で返って来ることが予想されます。

そこにストームレイジを打つと…

 

このような基本的な次の相手の動きの予想から返しの動きを準備しておくこと、相手の動きを縛るプレイが問われる対面だと思います。

 

 

・ネメシス

 

単キープ

禁忌、マナリア

 

この対面でも禁忌の顔進化をいかに通すか、相手に禁忌を押し付けるかが関わってきます

 

序盤のトレードはロイヤルほどきつくなくボードで押し切られることがないのでかなり楽

 

例えば先4に禁忌を置いて返しにシロウやオートマタナイトで進化相打ちをしてくれるとこの禁忌は発動してることと変わらないので安心してこちらのボードを作り直せます

 

この対面での負け筋はこちらの最低値を除くと白オーキスのみなので、CGSドロシーで対ロイヤルのメリッサケアのようなプレイが問われます。

 

 

・ドラゴン

 

単キープ

マナリア、禁忌

 

銀氷のドラゴニュートフィルレインを常にケアしつつ、序盤のボードから如何に最大効率で打点を出すかが大事な対面です

 

基本的に相手は序盤パスなので

先3禁忌、先4カリオストロとかすると相手は禁忌かカリオストロの一面しか取れずに選択を迫れたりこのデッキならではの詰め方ができる対面

 

ジャバウォックだった場合はAOEを打ち続けたりボードを空で返さないようにしておくと

ジャバウォックが出せなかったり、アジダハーカで無理矢理詰められることがないのでほぼ勝てます。

ドラゴンに序盤完璧に凌がれてブーストまでされたならそれはどのデッキを握っていても勝てないのは同じなので気にしません。

 

 

 

だいたいこんな感じでいつも回してます。

あと意識することはオズがハンドに見えてるときにハンドを減らしてオズのバリューを高めてあげたりとかで、

禁忌やマナリアが見えた時は基本的に序盤のボードを意識して他のカードをキープしてます。

 

後3禁忌から後4スピア+2コスをプレイして禁忌の顔進化を通すのは鉄板なので

まずはここを意識してキープやプレイを色々試して見てください。

 

 

それでは。

 

ああ

製作者のやまさん(https://twitter.com/ya_ma_sv)

構築をTLに投げることがあってこの人の構築が好みだから大体回してきてる

 

ーふぉるてりかいー

 

回してる中での個人での感想

 

禁忌は夜の魔術師で

5コストシステムカードのマナリアはつおい

 

じゃあこの2つを通すにはどうするの

 

低コストカードいっぱい詰めてテンポデッキに序盤でマウント取られないようにしましょう

(このデッキが出来たときはロイヤルがトップシェア)

 

マナリアの知識…3コスト消費だけどマナのくっつき的に問題はなく序盤に引いても後半の黒竜絡みでも強い、マナリアの魔弾がマーズを取れる

 

未来視の魔女(ちょっと強い知恵の光+ゴブリン)…今期のウィッチの答えカード。

2/1/2ワンドローで1/2置けるのがテンポに対していやらしく(特にエルフ)、マジックミサイルにも明確な役割を持たせられる

ストームレイジやグランドスピアを引いてきても強い

強いことしか書いてなくて強い、抜いてるやつガイジと言い切ります。

なんなら今期のギガキマにも未来視の魔女は3枚積むべきだと思う

 

マジックミサイル…顔面に打つのは魔術を極めたあとで大体ボードに

 

グランドスピア…新しくなったルンつら。低コストスペルで土消費するとデスドラゴンが取れます。ロイヤルのシェアがすごくて先3、後3マーズを取るために必須、ロイヤルへの負け筋は後3マーズ先陣だったのでマーズを取れるスペルは優秀。後手禁忌顔進化でクロックを入れ替える時に有効。

 

静寂の実験室…ゴーレムが出ると嬉しい時もある。2/2/2ファンファーレ土のまへんを場に出すop

ゴーレムの錬成と並ぶ2コスト最強フォロワー

 

マナリアの龍術士…2/2/2最低保証ながらも6/6/5でマナを整えつつバーンダメージの主軸になる。

白竜…

すみません

誰?

 

レジェンダリーファイター…2コストの帳尻合わせ。レジェファイ静寂、レジェファイ魔弾などの上振れ要素や、たまに禁忌顔進化した横に1枚置いておくと相手の顔面が若林になったりする

 

知識が先攻なら50%で2コス、後攻なら100%

未来視が体感1.5枚分くらいの役割。

これで2ターン目の2コストフォロワーに対して有効にトレードできる枚数は

先攻なら10枚、後攻なら14.5枚

 

この枚数比だからこその禁忌、マナリア安着なのであって落とせても1枚分くらい

未来視の魔女落としてる人はこのデッキ運だけとか言ってそう…

 

 

あとのカード

デッキのバランスの問題でオズとレヴィの合計枚数は4枚以下にしないと序盤の動きとハンドのダボつきがすごくてすごい

 

 

魔術の始祖マナリア…新しい最高の女、デッキの核

 

 

呼び覚まされし禁忌…デッキの核その2。はじめ回してた時このカードいつ顔進化切れるんだよってきれてたけどきれるね。これを3投するところから作り始めたらしい。

禁忌でテンポをとってマナリアを着地させる、マナリアが引けないときのクロック、最近は召喚士の影に隠れて無視してくることもあって顔進化が通りやすい、2礼賛は個人メタ

 

 

フロウ…3/2/3土のまへんを場に出す1点回復

サイゲなんでこのカード刷った?この環境は1点の回復がゲームに関わることが多くて1点回復で対面のリーサルターンがずれる=こちらのバーンが間に合う

エルフもネメシスも20点ぎりぎり削るデッキだから回復は強い

自分は3枚だと思うけど紅茶ぱるの右手相性的には2枚がいいらしい

 

 

レヴィ…頭ワンダーランドを代表する自己紹介ガイジ。

ロイヤルがトップシェアのときのアーサーに対する答え、エルフに対する答え

3投していたけど回してる中でハンドでお留守番してる事が多くて2枚になった

 

カリオストロ…強い。アルスマグナの回復がエルフに対して偉い、8コストエンハンス進化権が7禁忌置きからの奇襲をかけられたり、白オーキスのロイドを破壊しつつポケモンで顔しばけたり白オーキスまで取れる。アルスマグナの回復が強い(2回目)

 

ストームレイジ…先4禁忌ポン、後4フェアリー横展開に対して先5ストームレイジ禁忌顔進化で対面の顔面を若林にしつつリーフマンまでケアできる、もちろんマナリアがかかると強い。レヴィより強い。

 

連鎖する雷…初めに貰ったリストのときから回してて感覚で2枚でいいなぁと思うくらい2枚でいい。ハンドが吐きづらくて連つら出来ないこともあるけど頑張って減らして連つらしてたら勝てる展開がそこそこある。マナリアがかかってると10ターン目に8点アルベールが走ってきます。オズの玉

 

オズの大魔女…レヴィとの合計枚数の問題で色々弄られた枠、1枚になったり2枚になったり3枚になったり。

ゲーム中に1枚ご都合で引けたらラッキーだなくらいのドロソ・大砲で当初は1枚だったけど

レヴィがゲーム中に1回しか投げなくて2枚に減らしたときの帳尻合わせで2枚に増やすとまあまあいい感じになった。

3枚にして低コスト(フロウ)を削ると序盤本当に要らないのに引いてしまう、ハンドがダボつく、キモい、うざい。

紅茶ぱるは強いから3枚と言い張ってるけど自分の右手相性的には2枚が丁度いい。やまさんも3枚に最近変えた

 

でもやっぱりコスト踏み倒しとハンドがないときのドローは強い、頭ワンダーランド。

 

 

 

 

 

不採用カード

 

ノヴァフレア…エルフに強くてマナリアがかかると4コストでデモンストームが打てる!すごい!

オズ1レヴィ2ノヴァ1

オズ1レヴィ3ノヴァ1

オズ2レヴィ1ノヴァ1

オズ2レヴィ2ノヴァ1

 

色々試したけど弱かった。

確かにエルフに対して強いこともあるけどエルフに寄せてほかに対して役割が薄いと未来視のサーチに引っかかることもあり邪魔

早い段階でレヴィ打てるの偉いと思って結構推奨派だったけどエルフに対するマイオナ個人メタ程度のカードでした。

 

才能の開花…オズで1コストにすると進化権が!ただのご都合上振れでそういうデッキじゃないです。不採用

 

サモンサークル…よっわw

 

ゴブリン…やまさんが当初入れてたらしい。1コス以上の役割持てなくてトップで引いたときに弱すぎる、不採用に。オズ出す前にハンド捨てられるのはちょっと偉いらしい

 

ゴーレムアサルト…土のバランスが悪くなるのと未来視のサーチにかかるのが弱い。不採用

 

 

歌い手…禁忌置きたいです、不採用。

 

 

月と太陽…未来視のサーチに引っかかる、ハンド減らない、不採用

 

 

精神統一…入れたらわかるけどまじで弱いし打てない

 

 

お菓子の家…回復は強い、3コスト…不採用

 

大召喚…オズ大召喚は強い。未来視のサーチに引っかかる、コスト6が弱い、不採用

 

 

未来視のドローから期待できるバーンスペルの確率がうんたらかんたらで〜とやまさんに教えていただきました。あまりにもオタクすぎてオタクだった。知識は50%だけど他は全てバーンダメージが入るものでその確率を減らすとデッキが弱くなるよと言われてました

 

 

疲れたここまで